網絡游戲是世界上錢的行業---史玉柱
在韓國,2004年游戲超過汽車,成為韓國的大產業!
在中國,從2003年起連續8年,游戲被評為十大暴利行業!
2003年,運營一款三流游戲《傳奇》的陳天橋兩年賺了40億財富,成為福布斯富豪榜第六名,2004年成為中國首富。陳天橋說:網絡游戲是聰明人的事業。
同年,運營一款更不知名游戲《奇跡》的朱駿,豪言:我們每天有兩百萬進賬,全是現金,沒有三角帳、爛帳、壞賬!,次年,朱駿300萬美金代理魔獸世界,年賺數十億!
2007年,史玉柱帶領巨人網絡在紐約上市,每個月稅后凈利潤1.3億,高達97%的凈利率,讓華爾街分析師驚呼:無法想象,在中國還有什么能比網絡游戲更賺錢!。史玉柱說:網絡游戲是世界上錢的行業!我下輩子就交給網游了!。
2009年,門戶三巨頭之一的網易,其游戲收入超過總收入的90%,徹底成為一家游戲公司,賺得百億現金,其創始人丁磊說:世界上投資最少,甚至每天睡覺都有成千上萬收入的有哪種?網絡游戲便可以!被稱為睡覺都有錢賺!,這就是網絡游戲的魅力!
2010年,第十七屆六中全會決定,到2016年,要將文化產業發展成國民支柱產業,游戲作為文化產業的重要組成部分,面臨的發展時機。
如今,電腦已經普及到千家萬戶,網絡棋牌室成為新寵。玩牌不再受空間、人數、時間等條件限制,24小時,足不出戶就可參與;更不必擔心換牌記牌,合伙。在賺錢能力上,網絡棋牌室堪比印鈔機,成功立足一個城市,每月即可輕松獲利數十萬、數百萬元,睡覺都有錢賺,全是現金。
中國70%以上的人口生活在三四線城市和農村,而現在游戲公司基本都在北京、上海、廣州等大型城市。
從2012年開始,中國網絡游戲產業已經進入快速發展期,網絡游戲市場的重心也開始由大中型城市向二三四級甚至農村市場轉移,而這些市場,普遍缺乏專業化的本地游戲運營服務商和本地游戲平臺。在深度開拓終端市場方面,眾多來自北京、上海、廣州等大城市的網絡游戲運營企業,無法有效地對二三四線城市甚至農村終端市場進行營銷。所以,是否具有對終端市場,尤其是二三四級終端市場進行精耕細作的營銷能力,成為網絡游戲運營商成功的核心因素之一。
擁有本土游戲運營推廣及用戶資源的本地游戲平臺,將成為新興市場的贏家。
本土化面臨巨大的價值和誘人錢景。本地游戲平臺在渠道方面的價值,就像各地的建材批發市場一樣,新的外來建材用品要想成功打入當地市場,就只有在當地最有影響力,用戶最集中的專業市場中開設門店;占據了本土地緣和用戶資源優勢的建材市場就成為了的贏家。簡而言之,您當地有大量的游戲玩家,網吧、家庭、單位里面到處都是,但是您當地卻沒有一家在當地為這些游戲玩家服務的公司和用戶集中的平臺,這就是商業機會!!!
然而,機會也并非沒有門檻。經營網絡游戲需要1000萬元注冊資金,需要取得專項經營資質,投入近千萬元研發資金,組建專業化的運維團隊。這每一項都是的競爭門檻,將眾多沒有機緣的創業者擋在門外,幸運者只有少數。
對此,游戲公社重拳出擊:
一是,為區域合作商免費共享資質,免費提供成熟產品,并免費負責所有研發投入;
二是,分享服務器、帶寬、獎品(小到話費,大到寶馬轎車)等資金投入;
三是,全權負責運營架構、品牌建設、運維服務,提供終端經營技能培訓,專業指導、包教包會,您只需做到認真執行別松懈,管好充值分好錢。同時,提供收益承諾,如有差額,予以賠付。
既要賺錢,又要發展!攜手游戲公社,不僅使您快速擁有賺錢的本地游戲平臺,更能使您加入強大的聯合體系,贏取未來的巨額財富。游戲公社全國戰略合作體系,是由分布全國的游戲公社本地合作商共同組建,通過資源整合,統一業務協作,進行動漫游戲產業基礎服務的產業生態鏈基礎。
機遇已經垂青于您,成功需要采取行動。
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