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        動漫行業的發展現狀

                2021-03-01 08:19:09        8761次瀏覽

        市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。

        動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。

        2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網絡游戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發展態勢,就網絡游戲業來看,根據艾瑞市場咨詢(iResearch)推出的《2004年中國網絡游戲研究報告》數據顯示,2001年,中國網絡游戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網絡游戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。

        盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品占據著中國網絡游戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。

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