2008年5月:加速步伐,推出"語音同子"讀雙層升級版;
2008年6月:同子、牌九后臺感應系統上市;
2008年8月:全自動同子探測器震撼登場
2008年9月:新疆萬勝牌具"一秒撲克"橫空出世
2008年12月:代單人操作問世;
2009年2月:第二代;第三代入續面世產品性能不段升級。
2009年月:第四代入續面世產品性能不段升級。
2010年3月:第五、六代單人操作撲克分析儀閃亮登場。
2010年9月廣州東莞地區陸續出現了多家大型牌具研發生產基地,組成為了全國的牌具批發市場。
2011年10月成功研發出一對一遠距離感應鏡頭,對高科技牌具的發展起到了里程碑意義。
2010年11月:第5代單人操作分析儀,第八代單人操作分析儀
2012年2月以廣州為中心形成了全國性的牌具銷售網絡。其中包括不限于:廣州、東莞、深圳、漳州、長沙、上海、杭州、北京、成都等城市。
牌具種類:
撲克,麻將,筒子杠,牌九,骰子,麻將機,斗牛,全自動遙控程序麻將機等等。
解密:
單人現場操作鏡頭筒子分析儀、一對一牌具、全能感應撲克、撲克單人分析儀、白光麻將撲克及無線發射微型鏡頭掃描設備,單人操作麻將機,撲克機,單人操作筒子分析儀,單人操作雷達感應語音筒子,高科技色子,麻將程序機,普通撲克學控牌器。
閃電控牌類產品:控牌器,控牌衣,控牌錢包,控牌桌等多種。
麻將機早由日本率先發明、生產,上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業進入快速發展期并形成龐大的產業鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業興起之時單口機占據主流,主要由雀友生產,后來四口機占據主流。
戰神麻將機已經發展了近20年,從一款娛樂設備演變成了一項競技運動。在未來,我相信戰神麻將機還有很大的發展潛力,可以通過智能化和虛擬現實技術等手段進一步提升用戶體驗。然而,戰神麻將機也需要應對市場競爭和用戶需求多樣化的挑戰。只有不斷創新和適應變化,戰神麻將機才能持續發展并吸引更多的玩家。

