攝像機構圖:攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點,創建場景對象, 布置燈光, 調整材質, 目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果, 而這張圖的內容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛, 通過對攝像機的調整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構圖, 決定你的創作意圖.
渲染:比較簡單的方法是使用VRY渲染器打一盞燈模擬太陽光讓后開全局環境光可以大體的模擬出正常白天的效果。
后期處理:用二維軟件photoshop處理。水的畫法同草地,倒影可以用選區復制再Paste into的手法,選擇自動生成的layer mask,通過對channel的黑白灰的調整可以調整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建筑都是我在現成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。
此時的設計方案只需用文字表達建筑物的樓層數,用等高線表示地形,由于設計比較簡單,容易修改,能最快最方便地激發規劃師的靈感。在方案的深入階段,平面表現空間效果是無法完成的任務,這時就需要用一點透視鳥瞰圖詳細描述中心節點的內容。
軸測鳥瞰圖——推進圍合空間的設計
軸測圖分為正軸測圖與斜軸測圖,斜軸測圖又分為正面斜軸測圖和水平斜軸圖在規劃設計圖中要表現出鳥瞰圖的效果一般采用水平斜軸圖。水平斜軸圖適宜用來繪制一個區域的總平面圖,它可以反映出一個區域中各建筑物、道路、設施等的平面位置及相互關系,以及建筑物和設施等高度。
